html Punteggi poker Texas Hold'em: gerarchia mani

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Punteggi poker Texas Hold'em: gerarchia delle mani

La gerarchia delle mani nel Texas Hold'em determina il vincitore allo showdown. Conoscere l'ordine esatto evita errori costosi quando si valuta la forza della propria combinazione rispetto a quella degli avversari.

Le mani si confrontano prima per categoria e poi per il valore delle carte più alte. Quando due giocatori hanno la stessa categoria, si confrontano le carte kickers fino a trovare una differenza o dichiarare un pareggio.

Scala reale e scala colore

La scala reale è la mano più alta: A-K-Q-J-10 dello stesso seme. Non può essere battuta da nessun'altra combinazione e divide il piatto solo se un altro giocatore ha la stessa scala reale.

La scala colore segue subito dopo e consiste in cinque carte consecutive dello stesso seme. In caso di parità vince la carta più alta della scala.

Scala, full e colore

La scala è composta da cinque carte consecutive di semi diversi. Il full è formato da un tris e una coppia; in caso di parità vince il tris più alto, poi la coppia.

Il colore richiede cinque carte dello stesso seme, non consecutive. Se due giocatori hanno un colore, vince quello con la carta più alta, poi la seconda e così via.

Tris, doppia coppia e coppia

Il tris è formato da tre carte dello stesso valore e due kickers. La doppia coppia consiste in due coppie distinte più un kicker. La coppia singola è la mano più bassa che include ancora una combinazione vincente.

Quando due giocatori hanno la stessa categoria, si confrontano prima le carte della combinazione e poi i kickers. Se tutte le carte coincidono il piatto viene diviso.

Carta più alta

Quando nessuna mano forma una combinazione, vince la carta più alta. In caso di parità si confrontano le seconde carte e così via fino a cinque carte.

Questa regola si applica anche quando due scale o due colori hanno la stessa carta più alta: il confronto scende alle carte successive fino a trovare una differenza.

Gioca in modo responsabile. Il gioco può creare dipendenza. Fissa un limite e fermati se smette di essere svago. Solo maggiorenni.